【我与我触手的旅途】(8.21)(7/16)

刚巧,新生后的身体足够强壮,仅仅依靠嘴胃肠的蠕动就可以拖着自己的身体,顺着触手一路向前。

【那么现在说一下附加规则,妈妈要走的是个立体的三维迷宫,而且爬的时候妈妈的眼睛会被蒙上看不见。

当遇到岔路附近的时候,妈妈可以通过摆的方式控制触手来让妈妈转移到其他的轨道。

同时,因为妈妈看不见,所以尼尔会提供其他的方式来提醒妈妈说该如何选择方向。

尼尔说着,两根触手入了左右耳,同时还有两团触手被塞进了膀胱和子宫,引得御坂是一阵尿急,又是浅浅的一阵抖动。

【当可以左转时,左耳的触手就会震动,同理右转则右耳

可以向上则是膀胱的触手震动,向下则是子宫。

同时,根据转向后可以移动的距离,震动强度也会有所不同,可以移动的距离越长则震动感越强烈,反之则会越微弱。

移动的话,就这些了,如果妈妈在放弃前成功抵达了终点,尼尔就会尽心尽力的服侍妈妈直到晚上休息,妈妈想去几次去几次。

【那要是妈妈放弃呢?】

【尼尔也一样会尽心尽力的服侍妈妈到晚上休息,但是妈妈只可以在睡前的时候去一次。

啧,很明显,这个‘游戏’就没想让御坂好过,但横竖都是被玩,御坂倒也不介意尼尔弄点有心意的东西出来。

况且立体迷宫,尼尔难道觉得封印了预言法术自己就没办法找到终点么?要知道法师的空间想象能力以及记忆力可是很强的。

【那么,妈妈请闭眼,让尼尔蒙上眼睛,游戏开始~】

………………

关于传统迷宫,有一个最简单的破解办法,那就是右手定则。

只需要一直沿着右侧或者左侧的墙壁前进,无论迷宫有多复杂,最终都可以抵达出

而这种破解的方式也十分简单,十字路回行结构,只要所谓的终点出并非是离开迷宫,那么右手定则则不攻自破。

而尼尔选择则是在终点是迷宫的正中央

的设计下,额外添加了上下的概念。

一个三维的迷宫,复杂的程度便会远超之前。

向前,向前,向前,通过贯通的方式顺着触手移动,对御坂来说是一种新的体验。

固然说之前有过不少贯通y的经验

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