炮神(1)(6/10)
0平米住宅建筑的支配权,只要用手背的核把建筑的绿灯刷成红色就可以占为己有,同时当在其他地方再次占据建筑时会自动放弃当前住宅的所有权。
房间中的家具一应俱全,处处透漏着高科技风格,我前世也算看过一些赛博朋克电影对一些家具的作用就算看不懂也能猜出个十之一二,不过作为一个老牌宅男,摆在大厅中央的类似游戏仓的东西很快吸引了我的注意。
我躺进游戏仓里,根据智脑的指示把数据线进右手核上的ust接
中,根据智脑讲这类完全浸入式的游戏仓原理并不复杂,要知道
的五感都是由各部位的经向大脑传递信号,然后大脑跟据接收信号再给与反馈,因此像
病之类的经出问题者往往能听到不可能听到的声音,看到稀古怪的幻觉,或触摸到不可能接触到的东西。
而游戏仓的原理就是,游戏机通过连接核上的ust槽和连接大脑的
工经以每秒大约2t的频率向大脑不断释放虚假信号,虽然现实中什么也没发生,但大脑认同了虚假信号并给与真实反馈。
储存库里的游戏多的令眼花缭
,从一直占据游戏榜前十的“全民竞技场”“主空间”“佣兵王朝”“银河战略”“我是大皇帝”“超武侠大陆”“超格斗之王”“沙滩小镇”等……到一些旧时代经典作品的重置版,如“兰斯”系列、“机器
大战”系列,“上古卷轴美化版”还有一些像“催眠学院”“夜勤病栋”之类的玩意。
智脑帮我找个黄油玩玩,游戏一多就有了选择困难症,索把问题推给智脑省心些。
“h系统主请在‘幽灵模式’和‘提线
偶1.3’之间做出选择。
”
幽灵模式和提线偶都是什么?我忍不住询问,
“‘幽灵模式’类似于过去的glg,玩家以附身的形态附在主角身上去体验作者安排好的游戏剧,一般来讲玩家无法
纵故事的发展,也无法直接干涉主角的行为,顶多就是用一些选项来影响故事的走向,这个模式的好处就是玩家不必费考虑怎样推动剧
,另外游戏无论是动作、h、气氛烘托、场景对话都是作者安排好的,玩家只要放松
舒舒服服的体验剧
好。
”
最^^新^^地^^址:^^
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